2014年10月31日 星期五

專題研究課

為什麼要設計這款桌遊?
    桌遊課是我在資優班中最快樂的課程之一,我很愛桌遊,甚至因不可抗力之因素(颱風、校外教學或運動會預演等等)還向卓老要求補課!!同樣愛睡覺的我,常在其它課程上打嗑睡,我想將這兩個我喜歡的事物結合在一起,所以形成了這款桌遊的構思。
之前對這款桌遊的想法
    我讓每個玩家開睡覺公司,讓他們藉由製造機器、雇用睡覺諮商師來解決許多人睡不著的問題,像生活壓力太大、時常熬夜打電動及常常作夢……等等的問題。
專題研究課時
    星期四的專題研究課,我準備把我所有的構想像水庫洩洪一般傾瀉出來,那時剛上完電腦課,但我突然情緒不穩定,整個無法專心在專題研究上。我是有把我的構想說出口,但遺憾的是,我又遇到了瓶頸。我提出的想法包括:每個玩家都是睡覺公司的BOSS,他們要努力的賺錢,而他們的工作包括解決某些人的問題,但前提是需要一種叫「睡覺諮商師」的角色來幫他們解決問題,但解決失眠問題的主角也不是睡覺諮商師而是老闆要在公司內興建(或購買)一些機器,不同的機器才能解決不同的問題。解決不同的問題後將可以依難度領取相對的酬勞。最後,錢最多的玩家(BOSS)勝利。
目前規則
壹、遊戲配件:起始玩家棋*1、睡眠諮商師牌*?、失眠者牌*?、建設機器牌*?、購買機器牌*?1000元錢幣*?10000元錢幣*?100000元錢幣*?、治療室牌*?
貳、遊戲人數:38人。
參、遊戲目的:透過治療失眠者獲取酬勞。
肆、勝利條件:獲得最多錢的玩家獲勝。
伍、遊戲布置:
1.          遊戲開始時,發給每位玩家100000元錢幣*110000元錢幣*11000元錢幣*5
2.          將睡眠諮商師牌、失眠者牌及建設機器牌分別洗勻,置於一旁,而治療室牌則直接置於遊戲桌上。
3.          由最近失眠過的玩家為起始玩家。
陸、遊戲流程:待思考。
版圖作用?
    或許,我的遊戲根本不需要版圖。當初把馬目標設定為版圖結合紙牌的桌遊是因為我在資優班玩了很多款遊戲,而我最喜歡的就是這一類的,但經過檢查之後,發現其實依我目前的構想來看,是不需要版圖的。我的桌遊純粹是一個可以用紙牌解決的遊戲。只是,我在思考:為什麼版圖的遊戲比較吸引我呢?其實版圖遊戲大部分都是棋子在版圖路徑上走呀、走呀、走呀、走呀走,也因為這樣,每一次的遊戲都是不一樣的,但紙牌遊戲的紙牌不可能每一次都不一樣(不然桌遊設計者會累死),變化可能會比較少,就是少了那麼一點的趣味性呀!!!
結語
    照目前的情況來看,我的桌遊是一款紙牌類桌遊,雖然無法把我最喜歡的版圖融入進去,但其實也沒甚麼不好紙牌遊戲都優點是小巧方便攜帶,且按照我目前的能力,可以將遊戲設計得更精緻,而且版圖遊戲的設計難度較高,因此選擇紙牌是較可以發揮的項目。

    一切不知是巧合還是既定,事情的變化就是如此的快,桌遊設計也是如此,一切都是順應著變化再進行的,我的桌遊正在進行蛻變,最終可以從毛毛蟲變成蝴蝶,展翅高飛……

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