2014年10月31日 星期五

專題研究課

為什麼要設計這款桌遊?
    桌遊課是我在資優班中最快樂的課程之一,我很愛桌遊,甚至因不可抗力之因素(颱風、校外教學或運動會預演等等)還向卓老要求補課!!同樣愛睡覺的我,常在其它課程上打嗑睡,我想將這兩個我喜歡的事物結合在一起,所以形成了這款桌遊的構思。
之前對這款桌遊的想法
    我讓每個玩家開睡覺公司,讓他們藉由製造機器、雇用睡覺諮商師來解決許多人睡不著的問題,像生活壓力太大、時常熬夜打電動及常常作夢……等等的問題。
專題研究課時
    星期四的專題研究課,我準備把我所有的構想像水庫洩洪一般傾瀉出來,那時剛上完電腦課,但我突然情緒不穩定,整個無法專心在專題研究上。我是有把我的構想說出口,但遺憾的是,我又遇到了瓶頸。我提出的想法包括:每個玩家都是睡覺公司的BOSS,他們要努力的賺錢,而他們的工作包括解決某些人的問題,但前提是需要一種叫「睡覺諮商師」的角色來幫他們解決問題,但解決失眠問題的主角也不是睡覺諮商師而是老闆要在公司內興建(或購買)一些機器,不同的機器才能解決不同的問題。解決不同的問題後將可以依難度領取相對的酬勞。最後,錢最多的玩家(BOSS)勝利。
目前規則
壹、遊戲配件:起始玩家棋*1、睡眠諮商師牌*?、失眠者牌*?、建設機器牌*?、購買機器牌*?1000元錢幣*?10000元錢幣*?100000元錢幣*?、治療室牌*?
貳、遊戲人數:38人。
參、遊戲目的:透過治療失眠者獲取酬勞。
肆、勝利條件:獲得最多錢的玩家獲勝。
伍、遊戲布置:
1.          遊戲開始時,發給每位玩家100000元錢幣*110000元錢幣*11000元錢幣*5
2.          將睡眠諮商師牌、失眠者牌及建設機器牌分別洗勻,置於一旁,而治療室牌則直接置於遊戲桌上。
3.          由最近失眠過的玩家為起始玩家。
陸、遊戲流程:待思考。
版圖作用?
    或許,我的遊戲根本不需要版圖。當初把馬目標設定為版圖結合紙牌的桌遊是因為我在資優班玩了很多款遊戲,而我最喜歡的就是這一類的,但經過檢查之後,發現其實依我目前的構想來看,是不需要版圖的。我的桌遊純粹是一個可以用紙牌解決的遊戲。只是,我在思考:為什麼版圖的遊戲比較吸引我呢?其實版圖遊戲大部分都是棋子在版圖路徑上走呀、走呀、走呀、走呀走,也因為這樣,每一次的遊戲都是不一樣的,但紙牌遊戲的紙牌不可能每一次都不一樣(不然桌遊設計者會累死),變化可能會比較少,就是少了那麼一點的趣味性呀!!!
結語
    照目前的情況來看,我的桌遊是一款紙牌類桌遊,雖然無法把我最喜歡的版圖融入進去,但其實也沒甚麼不好紙牌遊戲都優點是小巧方便攜帶,且按照我目前的能力,可以將遊戲設計得更精緻,而且版圖遊戲的設計難度較高,因此選擇紙牌是較可以發揮的項目。

    一切不知是巧合還是既定,事情的變化就是如此的快,桌遊設計也是如此,一切都是順應著變化再進行的,我的桌遊正在進行蛻變,最終可以從毛毛蟲變成蝴蝶,展翅高飛……

2014年10月12日 星期日

桌遊&專題研究

  桌遊,是一個很好的休閒活動。會玩桌遊是如此的簡單;但要玩「懂」一個桌遊,也就是如何運用策略來致勝,是極具挑戰性的;而現在的我更知道,要設計一款好的桌遊,更是除了難,還是難。
  那是一個風和日麗的下午,但我的心情並不向天氣一樣,而是起起伏伏的,一下是巨雷聲響,一下是雨過天晴的美好時光;一下是傾盆大雨,一下是豔陽高照;一下是狂風呼嘯,一下是晴空萬里。那本是一個美好的下午,電腦課使我感到快樂,放鬆了一個緊繃的心靈,但四十分鐘過後,接著進行的是專題研究的折磨……
  除了第一次專題研究課我決定了方向 ──「有關睡覺的桌遊」外,幾乎是沒甚麼進展,而今天的專題研究課,老給我們看第二十一屆學長姐的論文,我當然找設計桌遊的論文看,我看到林孟儒學長設計的「未來式」桌遊,突然豁然開朗:我的桌遊也可以科幻一點,不一定要拘謹在現代,可以是未來呀!因此我又有新的「哀帝爾」……
  這是一個200年後的世界,生活壓力是現代的好幾倍,因此有很多人常常失眠。這時,最好做的生意是「睡覺諮商師」,而且滿街都是許多「睡覺諮商師」聚集的「睡覺公司」。在這個遊戲中,每一位玩家就是一個睡覺公司的老闆,一開始有附屬的兩個睡覺諮商師,你同時要做一些事情,包括:要招募更多的睡覺諮商師,接著要解決一些人失眠的問題,如果有較多的諮商師,就可以同時解決較多的人問題,而老闆也必須做一些建設在公司中,有助於睡覺諮商師來解決失眠者的問題。
  而這個遊戲是版圖家之牌的遊戲,有點像理財遊戲,又是一個選擇的遊戲。類似過河拆橋和袋中菲力貓。我還在想,要如何把解夢套用進這款遊戲?我現在幾乎天天都作夢,不知是因為心裡一職想著專研而作夢,還是最近想的事情太多了,所以夢先生想幫我解惑??而且我都有把每天的夢記錄在我的「做夢小冊」中喔!!

  就在此時,我的桌遊城堡正在一步一步地搭起,當然,這也要謝謝老和老的引道啟發,從一開始的刪去法、啟發聯想,到現在的閱讀文獻。一顆種子經過老師們的細心栽培、灌溉,已慢慢的在我的心中生根,甚至伸展葉子……我的城堡之所以可以蓋起來,除了我的構想,還有老師們的用心的堆砌,所以我想說:「謝謝卓老和王老的陪伴指導!」。

救命!地球滅亡了!

  「警告警告,最近瘟疫流行,死亡人數超過五億人,請大家整理行李,準備移民火星。」世界疾病管理處宣布這個晴天霹靂的消息。「天啊!五億人!這可不是個小數目呀!」我心想。難怪要放棄本來美好的家園──地球,去到鳥不生蛋的火星。
  一切都要從一次亞州的「死亡瘟疫」開始說起,當時的曼谷胡志明市是兩個瘟疫傳染的危險地區,而且瘟疫病毒竟然演化成另一種「黑菌」,使得已研發出解藥的歐洲和美洲也束手無策,只得做好逃離地球的準備。
  果然不出所料,「黑菌」蔓延到了香港、北京、東京……全球人心惶惶,移民火星已是勢必在行的工作了。
  實在是太可怕了,事實上是不太可能發生這種離譜的事情,不過在「瘟疫危機」這款桌遊中可是常常發生的事情。而且就在兩天之內發生兩次!第一次是發生在星期三的桌遊課──瘟疫爆發了八次,因此人類「西撩廖」;星期四的死法更是荒謬到了極點──本來我們的瘟疫還未爆發任何一次,只是大家心裡有數:如果曼谷一爆,人類一定就會掛點,加上老超級厲害的烏鴉嘴,當我抽到疾病傳染牌時整個傻眼──曼谷!可怕的連環爆開始了,爆到最後……紅色的疾病方塊竟然沒了,因此人類幾乎都上西天,老開玩笑地說:地球不能住人了,要把你們送上火星。但是如果我們上了火星,不是也就把病毒送上火星了嗎?
  我覺得「瘟疫危機」是一款很棒的合作型桌遊,但是我覺得它的運氣成分有一點太高,還有待改進的空間,我覺得在一回合內,玩家在擔任「疾病傳播者」時,如果發生「連環爆」狀況時,一個城市只能爆一次,雖然這樣有點減少刺激性,但我覺得這養可以避免發生「一爆即死」的離譜狀況。

  老幫我們拍攝一個名叫「瘟疫慘狀」的紀錄片,提醒我們要將累積到三個喘染方塊的城市趕快清掉,以免「一爆即死」的狀況再度發生,而兼顧桌遊技術及運氣的成分要調控好,以免輸家不服氣,對我的專題研究幫助很大呢!